Renderizador para animación y efectos visuales

Autodesk Arnold Renderer

Autodesk Arnold Renderer

  -  De prueba
  • Última Versión

    Autodesk Arnold Renderer ÚLTIMO

  • Revisado por

    Sophia Jones

  • Sistema Operativo

    Windows 10 / Windows 11

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Autodesk Inc / Enlace Externo

Autodesk Arnold Renderer es un renderizador avanzado de trazado de rayos de Montecarlo creado para satisfacer las demandas de la animación y los efectos visuales de largometrajes. Originalmente codesarrollado con Sony Pictures Imageworks y ahora su renderizador principal, la aplicación se utiliza en más de 300 estudios de todo el mundo, incluidos ILM, Framestore, MPC, The Mill y Digic Pictures.
  • Navegue por el software con controles simples e intuitivos.
  • Produzca renderizados de calidad profesional con control artístico total.
  • Obtenga resultados inmediatos con renderizado interactivo.
Fue el renderizador principal en docenas de películas, desde Monster House y Cloudy with a Chance of Meatballs hasta Pacific Rim y Gravity. Está disponible como renderizador independiente en Linux, Windows y macOS, con complementos compatibles para Maya, 3ds Max, Houdini, Cinema 4D, y Katana.

Autodesk Arnold Renderer Captura de Pantalla 1

Es el renderizador interactivo integrado para Maya y 3ds Max. El complemento Arnold para Softimage ahora está disponible bajo una licencia de código abierto Apache2.0. Se ha utilizado en docenas de películas, comerciales, cortometrajes y cinemáticas de videojuegos.

Descripción general

Autodesk Arnold Renderer para PC es un software de renderizado de alta gama ampliamente utilizado en las industrias de efectos visuales, animación y diseño.

Desarrollado originalmente por Solid Angle y posteriormente adquirido por Autodesk, Arnold se ha convertido en el renderizador preferido para grandes estudios y profesionales debido a su enfoque basado en la física, su escalabilidad y su integración con varias aplicaciones 3D.

Es conocido por producir imágenes fotorrealistas y manejar escenas complejas con alta eficiencia.

Esta versión de prueba le permitirá descargar e instalar la última versión:
  • Herramientas probadas en producción con controles simples e intuitivos
  • La estabilidad con la que puede contar para manejar su trabajo más complejo
  • Se integra fácilmente con todas las principales herramientas DCC 3D
  • Altamente personalizable para la integración de canalizaciones
  • Una comunidad apasionada y solidaria
  • Explore la versión beta de la GPU para el desarrollo y la iluminación interactivos del aspecto
  • El uso de la salida con o sin marca de agua para uso comercial está estrictamente prohibido.
  • Una vez completado este proceso, podrá renderizar sin marca de agua durante 30 días.
  • Esta versión de prueba es funcionalmente idéntica a la versión comercial.
Todos los complementos son de uso gratuito al comprar licencias. Esto significa que puede cambiar fácilmente los paquetes de software 3D sin tener que gastar dinero en licencias adicionales.

Arnold para Maya
Proporciona una interfaz hermosa para el renderizador fotorrealista dentro de Autodesk’s Maya.

Arnold para Cinema 4D
Arnold para Cinema 4D (o C4DtoA) proporciona un puente al renderizador desde la interfaz estándar de Cinema 4D.

Arnold para Houdini
Arnold para Houdini (o HtoA) proporciona un puente al renderizador desde la interfaz estándar de Houdini.

Arnold para Katana
Arnold para Katana (o KtoA) proporciona un puente al renderizador desde la interfaz estándar de Katana.

Arnold para 3ds Max
Proporciona una interfaz hermosa para el renderizador fotorrealista dentro de Autodesk’s 3ds Max.

Arnold para Softimage
El complemento para Softimage (SItoA) ya no está en desarrollo activo. SItoA ahora está disponible para la comunidad bajo una licencia de código abierto Apache2.0.

La aplicación de renderizado es un trazador de rayos basado en la física, rápido, eficiente en cuanto a memoria y escalable. Su objetivo es simplificar la canalización de las empresas de VFX y animación con un conjunto reducido de elementos de interfaz de usuario y promoviendo un enfoque de una sola pasada que elimina todos los costos asociados de almacenamiento y gestión.

Novedades

Pelo y pelaje
Una primitiva de curva de trazado de rayos eficiente hace que Autodesk Arnold Renderer para PC sea la opción perfecta para renderizar pelo y pelaje utilizando muy poca memoria. Su sombreador de pelo tiene especuladores de doble desplazamiento, transmisión y está específicamente diseñado para reducir el parpadeo de los pelos finos.

Desenfoque de movimiento
El desenfoque de movimiento 3D preciso interactúa correctamente con sombras, volúmenes, iluminación indirecta, reflexión o refracción. El desenfoque de movimiento de deformación es extremadamente eficiente y funciona para polígonos, pelos y partículas. El movimiento rotacional describe arcos circulares precisos.

Dispersión subsuperficial
El enfoque de dispersión subsuperficial basado en el trazado de rayos hace que la sintonización de nubes de puntos sea cosa del pasado. Es fácil de usar, no requiere memoria adicional, admite iluminación con desenfoque de movimiento, iluminación interactiva y su rendimiento se escala de manera óptima a medida que se utilizan más subprocesos de la CPU.

Volúmenes
El sistema de renderizado volumétrico se basa en algoritmos de muestreo de importancia patentados y puede renderizar efectos como humo, nubes, niebla, flujo piroclástico o fuego. Los volúmenes interactúan con la iluminación directa e indirecta de fuentes de luz de área arbitraria. Admite OpenVDB y MayaFluids.

Flexibilidad y extensibilidad
Gracias a una API de C++ fácil de usar con enlaces Python, los técnicos y programadores pueden integrar la aplicación en aplicaciones externas y crear sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados. Se ha integrado en muchas aplicaciones, tanto comerciales como propietarias.

Escalabilidad
El programa está cuidadosamente multiproceso y hace un uso óptimo de todos los subprocesos de CPU disponibles. Incluso para operaciones tradicionalmente de un solo subproceso, como la carga de geometría procesal, el desplazamiento o la construcción de aceleración de rayos. La hiperhilo proporciona una aceleración sólida del 20%.

Instancias
Puede trazar rayos de manera eficiente las instancias de cualquier objeto de escena con transformaciones y anulaciones de material. Es fácil crear miles o incluso millones de instancias que resultan en billones de primitivas renderizables, lo cual es ideal para la vegetación, entornos grandes y efectos.

Eficiente en cuanto a memoria
Gracias a las estructuras de datos compactas y altamente optimizadas de Arnold, puede renderizar escenas con cientos de millones de primitivas únicas de forma rápida y con una huella de memoria mucho menor que la posible con otros renderizadores.

Carga de geometría diferida
La geometría se puede crear a pedido a través de nodos "procesales" (o sustitutos) en lugar de por adelantado. Esto permite el montaje modular de escenas. Los nodos procesales pueden apuntar a archivos ASS, OBJ, PLY y DLL/DSO, abriendo la puerta a la creación y composición de escenas programáticas.

Subdivisión y desplazamiento
Admite superficies de subdivisión de Catmull-Clark. Los vértices subdivididos luego se desplazan vectorialmente a través de redes de sombreadores arbitrarias. Las altas frecuencias se pueden capturar automáticamente como un mapa de relieve, lo que reduce la necesidad de una subdivisión excesiva.

Variables de salida arbitrarias (AOV)
Puede renderizar cualquier cantidad de AOV o pases con fines de composición, incluidas máscaras normales, de profundidad Z, de posición e ID. También admite datos de imagen profunda. Los sombreadores pueden crear sus propias salidas personalizadas (como difuso directo e indirecto, especular, SSS, etc.).

Renderizador independiente de línea de comandos
Tiene un formato de descripción de escena nativo almacenado en archivos de texto legibles por humanos (Fuente de escena o .ass). Estos archivos se editan fácilmente, se pueden leer y escribir con la API C/Python, se pueden cargar de forma diferida en el momento de la renderización o se pueden enviar al renderizador de línea de comandos, kick.

Características principales

Renderizado basado en la física (PBR): Emplea un enfoque de renderizado basado en la física, que simula la interacción de la luz con las superficies y los materiales, lo que resulta en imágenes fotorrealistas. Este enfoque garantiza la precisión en el comportamiento de la luz, lo que lo hace ideal para crear efectos visuales de alta calidad.

Sistema de sombreado avanzado: Cuenta con un sistema de sombreado avanzado con una amplia gama de sombreadores integrados. Admite OSL (Open Shading Language), lo que permite a los artistas crear sombreadores personalizados que se pueden ajustar para satisfacer las necesidades específicas del proyecto.

Trazado de rayos: La aplicación sobresale en el trazado de rayos, lo que permite simulaciones de luz precisas como reflejos, refracciones e iluminación global. Esta capacidad es esencial para lograr efectos de iluminación realistas.

Escalabilidad: Diseñado para manejar escenas complejas con grandes cantidades de geometría y texturas, puede escalar de manera eficiente en múltiples CPU, lo que lo hace adecuado para entornos de producción donde el tiempo de renderizado es crítico.

Interactividad: Ofrece una experiencia de renderizado interactiva, que permite a los artistas ver los efectos de los cambios en tiempo real. Esta característica acelera significativamente el flujo de trabajo, ya que los ajustes a la iluminación, los materiales o los ángulos de la cámara se pueden evaluar instantáneamente.

Compatibilidad con volúmenes: Admite el renderizado de volúmenes como humo, fuego y nubes. Esto lo hace ideal para el trabajo de efectos visuales que requiere simulaciones realistas de fenómenos atmosféricos.

Integración: Autodesk Arnold Renderer está estrechamente integrado con las principales aplicaciones 3D, lo que proporciona flujos de trabajo fluidos para los artistas. También admite los principales estándares de la industria como Alembic, OpenVDB y USD, lo que garantiza la compatibilidad con diversas canalizaciones.

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario de Arnold está diseñada pensando en los artistas, ofreciendo un diseño intuitivo que enfatiza la facilidad de uso. En aplicaciones como Maya y 3ds Max, se integra directamente en la configuración de renderizado, proporcionando acceso a todas sus funciones sin necesidad de cambiar de software.

La interfaz incluye paneles personalizables, editores de materiales basados en nodos y configuraciones completas para controlar la calidad de renderizado, el muestreo y más.

La versión independiente del programa cuenta con una interfaz de línea de comandos, que a menudo se utiliza para la renderización por lotes en entornos de producción a gran escala. Esta interfaz es programable y se puede automatizar para manejar tareas de renderizado complejas en granjas de renderizado.

Instalación y configuración

Instalar este software es sencillo, especialmente cuando se usa con productos de Autodesk como Maya o 3ds Max, donde viene incluido. Para uso independiente o integración con otro software 3D, se puede descargar desde el sitio web de Autodesk. El proceso de instalación implica ejecutar el instalador, seleccionar los complementos deseados y configurar la licencia.

Las licencias se gestionan a través del sistema de licencias de Autodesk, que ofrece opciones de licencia tanto de suscripción como perpetua. Admite licencias flotantes, lo que facilita el uso compartido de recursos entre un equipo o estudio.

Cómo usar

El uso de este programa generalmente comienza seleccionándolo como motor de renderizado dentro de su aplicación 3D. Luego, los artistas configuran su escena, aplicando materiales, iluminación y configuración de la cámara según sea necesario. El renderizado interactivo de Arnold permite a los usuarios obtener una vista previa de la escena en tiempo real, realizando ajustes para lograr el aspecto deseado.

Para un uso más avanzado, los artistas pueden sumergirse en la red de sombreadores para crear materiales complejos o utilizar las herramientas de línea de comandos para la renderización por lotes. La documentación y los recursos de la comunidad de Arnold proporcionan un amplio soporte para aprender sus funciones y optimizar la configuración de renderizado.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los requisitos del sistema para Arnold?
Requiere una CPU de 64 bits con soporte SSE4 y al menos 8 GB de RAM, aunque se recomiendan 16 GB o más para manejar escenas complejas. Se ejecuta en Windows, macOS y Linux.

¿Para qué se utiliza Autodesk Arnold?
Autodesk Arnold es un renderizador de trazado de rayos de Montecarlo de alta gama diseñado para crear personajes 3D realistas, imágenes fotorrealistas y escenas intrincadas. Se utiliza ampliamente en proyectos de cine, televisión, juegos y visualización de diseño para lograr impresionantes efectos visuales y renderizados detallados.

¿Quiénes utilizan Autodesk Arnold?
Autodesk Arnold es utilizado por profesionales como modeladores 3D, animadores, artistas de iluminación y artistas de efectos especiales en industrias como cine, televisión, juegos y visualización de diseño. Estos expertos confían en Arnold para producir contenido visual de alta calidad y efectos realistas.

¿Autodesk Arnold Renderer admite el renderizado de GPU?
Sí, admite el renderizado de GPU utilizando GPU NVIDIA, lo que puede acelerar significativamente el proceso de renderizado para escenas que caben en la memoria de la GPU.

¿Puede Arnold renderizar efectos volumétricos?
Sí, admite el renderizado de efectos volumétricos como humo, fuego y niebla, que son esenciales para crear efectos visuales realistas.

¿Es Arnold adecuado para el renderizado en tiempo real?
Si bien Arnold sobresale en la producción de imágenes de alta calidad, no está diseñado para el renderizado en tiempo real como los motores de juego. Sin embargo, su función de renderizado interactivo permite vistas previas en tiempo real durante el proceso de creación.

¿Cómo se compara Arnold con otros renderizadores como V-Ray o Redshift?
Arnold es conocido por su fotorrealismo y facilidad de uso, particularmente en la producción de animación y VFX. V-Ray también es un renderizador de alta calidad con un fuerte seguimiento en la visualización arquitectónica, mientras que Redshift es preferido por su velocidad debido a la aceleración de la GPU. La elección a menudo depende de las necesidades específicas del proyecto.

Alternativas

V-Ray: Un potente renderizador conocido por su versatilidad y sólido soporte en la visualización arquitectónica, V-Ray ofrece capacidades de renderizado tanto en CPU como en GPU.

Octane Render: Otro renderizador basado en GPU, Octane es conocido por sus capacidades de renderizado en tiempo real y su compatibilidad con una amplia gama de aplicaciones 3D.

Precios

Este programa está disponible como un servicio de suscripción a través de Autodesk. El costo es aproximadamente $50 por mes o $400 por año para una licencia de usuario único.

Hay opciones de precios empresariales disponibles para estudios que requieren múltiples licencias o licencias flotantes.

Requisitos del sistema
  • Sistema operativo: Windows 10 o posterior, con el redistribuible de Visual Studio 2019.
  • Procesador: procesador multinúcleo Intel o AMD de 64 bits con conjunto de instrucciones SSE4.2. Las CPU x86-64 deben admitir el conjunto de instrucciones SSE4.1. Los modelos Apple Mac con chips de la serie M son compatibles de forma nativa.
  • Memoria: mínimo 8 GB de RAM, se recomiendan 16 GB o más.
  • Tarjeta gráfica: GPU NVIDIA con capacidad de computación CUDA 5.0 o superior para renderizado de GPU.
  • Almacenamiento: 5 GB de espacio libre en disco para la instalación.
VENTAJAS
  • Renderizado fotorrealista de alta calidad.
  • Integración estrecha con el software 3D líder.
  • Escalabilidad para manejar escenas complejas.
  • Capacidades avanzadas de sombreado e iluminación.
  • Renderizado interactivo para retroalimentación en tiempo real.
DESVENTAJAS
  • El precio basado en suscripción puede ser costoso para algunos usuarios.
  • Requiere recursos de hardware significativos, especialmente para el renderizado de GPU.
  • No está diseñado para uso en tiempo real o en motores de juego.
Nota: Versión de prueba de 30 días.

  • Autodesk Arnold Renderer Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Autodesk Arnold Renderer Captura de Pantalla 1
  • Autodesk Arnold Renderer Captura de Pantalla 2
  • Autodesk Arnold Renderer Captura de Pantalla 3
  • Autodesk Arnold Renderer Captura de Pantalla 4
  • Autodesk Arnold Renderer Captura de Pantalla 5