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Última Versión
Mouse Rate Checker 1.1 Beta ÚLTIMO
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Revisado por
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Sistema Operativo
Windows (All Versions)
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Autor / Producto
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Nombre de Fichero
mouserate.zip
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MD5 Checksum
b3d06bec39cbb6d2a331010f9e7f950c
Hay algunas utilidades para cambiar la frecuencia de muestreo de los ratones ps / 2 (la frecuencia de muestreo de los ratones seriales y usb no se puede cambiar de forma gratuita). Este programa es útil para verificar los efectos de estos programas. encuentra una colección de estas utilidades, por ejemplo, en la página de recursos de mouse de las noticias de blue, un muy buen sitio de noticias relacionadas con juegos 3D.
La frecuencia de muestreo estándar de los ratones seriales es de 40 Hz, los ratones ps / 2 también se muestrean con 40 Hz en Windows 95/98 pero con 60 Hz en Windows NT. los ratones con interfaz usb se muestrean 125 veces / seg, pero desafortunadamente solo funcionan con Windows 98 y Windows 2000.
40 o 60Hz no es mucho. Si mueve el mouse rápidamente, verá que el puntero del mouse no sigue su movimiento con suavidad, sino que saltará de una posición a otra. en las aplicaciones de Windows 'normales' que 'normalmente' no importa, 40 o 60Hz es suficiente para la mayoría de las personas (siempre y cuando no hayan probado 200Hz, pero hay un tipo de programas que sufren una baja frecuencia de muestreo: 3d ¡juegos!
Juegos 3D? sí. Imagina que compraste una PC rápida, un buen acelerador 3D y juegas tu juego de acción favorito. su hardware de gráficos suele ser capaz de mostrar 80, 100 o incluso más fps (cuadros por segundo) en algunas escenas. pero cuando gire utilizando el mouse, el juego solo podrá actualizar su posición dentro del entorno 3d después de recibir una nueva posición del mouse. ¡Y esto sucede solo 40 o 60 veces por segundo! por lo tanto, en algunos cuadros, el juego recibirá uno (o más si la escena tarda mucho en renderizarse) la muestra del mouse y en otros cuadros, ni siquiera uno. esto se traduce en un movimiento muy desigual.
Esta es también la razón por la que muchos juegos 3d te ofrecen habilitar un 'filtro de mouse'. este filtro calcula el promedio de algunas muestras de mouse y asignará una muestra de mouse calculada a cada cuadro renderizado. esto suavizará el movimiento muy bien pero da como resultado cierto retraso, es decir, el juego tarda un tiempo en reaccionar a los movimientos del mouse. ¡Así que la mejor manera es usar un mouse ps / 2 y ajustarlo a 200Hz!
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