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Blender (64-bit)

Blender 2.77a (64-bit)

  -  79.84 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.3.0 (64-bit)

  • Sistema Operativo

    Windows 7 64 / Windows 8 64 / Windows 10 64

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.77a-windows64.msi

  • MD5 Checksum

    eddcc4118384bc6ffe34ff4f57e24932

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo.

Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Blender 2.77a (64-bit).


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Blender (64-bit) o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Blender 2.77a (64-bit) Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Blender 2.77a (64-bit) Captura de Pantalla 1
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Qué hay de nuevo en esta versión:

Para 2.77 muchas correcciones para OpenGL de pantalla y de simulación se realizaron, así como diversas correcciones a la representación, secuenciador y el modelado. Este lanzamiento de corrección de errores también se han solucionado algunos retrocesos en el sistema de partículas.

- solución para el bloqueo de la densidad de puntos de texturas debido a indefinido " point_data` en la carga.
- GPU: evitar redundante lógica de la no-spot lámparas
- Fix para los que no las lámparas spot cálculo de punto
- Fix (T47928): Bloqueo guardar la corrupción con la dinámica de la pintura de goteo efectoras grupos.
- Volver "Fix (T47263): numpad4/6 gira alrededor de worl eje Z y no ver el eje Y."
- Fix (T47838): Fix (T47910): Cuchillo fracaso del proyecto
- Fix (T47838): a Pie falla la gravedad w/ intersección de objetos
- Fix (T47900): VSE ajuste se bloquea en el fotograma en blanco
- Fix (T47893): BGE se bloquea w/ malla generada de los datos
- Fix (T47890): Vértice máscara w/ subsurf seleccione falla
- Fix (T47830): Multi-edit w/ interfaz de usuario de la lista de no resaltar
- Fix (T47848): Revisión de regresión en el secuenciador GL render.
- Fix (T47862): VSE corte duro falla.
- Fix agregar malla plantilla
- Fix (T47842): UV esculpir cepillo de widgets están disponibles cuando no se uv sculpt mode.
- Fix incorrecto strncat uso
- Fix (T47670): ciclos de GLSL incorrecta de la capa de peso / fresnel.
- Fix (T47670): ciclos de GLSL incorrecto normal nodo del mapa.
- Fix (T47951): UserId problema en volver a cargar.
- Fix (T47902): Partícula de cuadrícula no usa pila de modificadores, Tome II.
- en Parte fix (no declarada), las partículas no se actualiza correctamente cuando se cambia la configuración.
- Partículas: los de reparación de rejilla de distribución, en algunos casos, de la propia recientes rB201d3938622.
- Fix (T48001): Resaltar el elemento seleccionado en las listas filtradas.
- Fix (T47935): el Pelo de las partículas; El mostrar el porcentaje de parámetro se rompe después de un render está hecho.
- Fix (T47939), tome II: Verificación de estruendo versión del paquete, no llvm-devel.
- Fix (T47958): Fallo en Pie o de la Mosca de la Navegación en el modo de Cámara cuando la invocación de la no-3DView región
- Fix (T47983): Partículas Emiten desde Verts emite doble en uno vert.
- Fix (T47962): Es posible configurar un Sonido tira como un modificador de la Máscara.
- Fix (T47972): Blender accidente mostrando el sistema de partículas.
- Fix (T47668): Ciclos de OpenCL de vidrio no procesa correctamente en AMD.
- Fix crash apertura de algunos .mezcla de archivos después de la reciente revisión oculta de la vista previa de las regiones.
- Fix (T47505): Ciclos de OpenCL representación de bloqueo en Windows.
- Fix (T47758): rigidbody error con la restricción de romper y desactivar las colisiones.
- Fix (T47971): de cuerpo rígido de hornear, debido a accidentes por hilo condición de carrera.
- Fix (T46623): OSX bpy.app.binary_path_python incorrecta
- Fix (T47973): Procesamiento de cupones ignora la fuente alpha
- BLF: alfa de apoyo para la elaboración de búfer
- Fix (T47969): Seleccione al Azar siempre utiliza la misma semilla
- Fix (T47986): OBJ Importación falla w/ imagepath codificación
- Fix (T47814): VSE Escena 'el Uso de la Secuencia de' falla
- Revisión de verificación NULL antes de que free
- Fix (T48012): Cuchillo Proyecto de accidente
- Fix (T48000): Cuentagotas de la muestra fusionada ignorado en primera
- Cuchillo Proyecto: volver a arreglar para (T43896)
- Fix (T48030): no Puede el zoom VSE panel de propiedades
- Fix (T47967): Seleccione siguiente falla en algunos casos
- Corrección de error en ghash/gset_ensure_p_ex
- Fix (T47961): Limpie efectos debe tener 2 entradas
- Fix (T47985): VSE GL-render de la escena de la tira se bloquea
- Ocultar capas de interfaz de usuario en la plantilla
- Revisión de la curva, la falta de actualización en Ctrl + LMB
- Revisión de la curva de ocultar mantener spline activo
- Revisión de la curva de adición de nurbs 3D al 2D se establece
- Revisión de la curva de modo de edición de la adición de primitivas 3D w/ curvas 2D
- Fix (T48059): UV-editor de accidentes w/ más de SHRT_MAX UV
- Fix Cuando se utiliza la incrustación de conjuntos, la alternancia "todos los elementos" en el destino de la matriz sólo va desde el valor de índice hacia abajo, en lugar de eliminar todos los
- CMAKE / msvc openmp, retraso en la carga de openmp dll así podemos establecer la variable de entorno antes de que se cargue
- CMake limpieza target_link_libraries_decoupled
- cmake revisión completa de depuración se basa en msvc
- CMAKE deshabilitar la construcción de las ventanas launcher, tipo fijo en delayloading de depuración dll
- Eliminar los obsoletos launcher de windows
- Fix (T48013): UV Esculpir Pincel no aparecen en la ventana UV - pero sí se muestra en la uv paneles (t, n)
- Fix (T47987): Blender Ciclos de independiente no leer correctamente las coordenadas UV de XML
- Ciclos: Alineado vector no estaba cubierto por vigilado stat
- Fix (T47697): Humo de la simulación no funciona en el área de visualización
- Ciclos: Revisión de malo orden de inicialización de malla banderas y objeto de transformación
- Ciclos: Revisión incorrecto de la cámara-en-el volumen de la pila cuando la cámara rayo alcanza el volumen de dominio de dos veces
- Fix (T47931): Perdió mundo shader actualización al tener la dependencia de los objetos
- Ciclos: Apoyo a la deformación de desenfoque de movimiento para las curvas deformada por el cono
- Ciclos: Hacer curvas modificadas por un taper objeto con el modificador considerado un deformar modificado
- Ciclos: Revisión de regresión provocada por los recientes de la cámara-en-volumen commit
- Ciclos: Revisión incorrecto de la cámara en el control de volumen al dominio sólo es visible a los rayos de la cámara
- Fix (T47705): Freestyle de la línea de falla.
- Revisión de los Ciclos de depuración de panel, como se muestra en la BI.
- Incluye las solicitudes de' cacert.pem archivo.

complementos
- Fix (T47832) - nodo de conmutación de la no actualización de la ventanilla del render
- Fix (T47831): Obj_Import_Problem.
- Importación de OBJ: evitar la carga de una imagen muchas veces
- Nodo Wrangler: Fix (T47892) enchufe de salida fue ignorado cuando se conecta a otra entrada del nodo de salida
- Nodo Wrangler ordenado tonto duplicar la lógica
- importación Correcta (se perdió al pasar de BAM)
- Correcto enlaces
- Evitar escribir redundante ceros