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Blender (64-bit)

Blender 2.66a (64-bit)

  -  42.36 MB  -  Código Abierto
  • Última Versión

    Blender 4.3.0 (64-bit)

  • Sistema Operativo

    Windows XP64 / Vista64 / Windows 7 64 / Windows 8 64

  • Ránking Usuario

    Haga clic para votar
  • Autor / Producto

    Blender Foundation / Enlace Externo

  • Nombre de Fichero

    blender-2.66a-windows64.exe

  • MD5 Checksum

    ba61685c4e143286af14a804f6ca0ae5

En ocasiones, las últimas versiones del software pueden causar problemas al instalarse en dispositivos más antiguos o dispositivos que ejecutan una versión anterior del sistema operativo.

Los fabricantes de software suelen solucionar estos problemas, pero puede llevarles algún tiempo. Mientras tanto, puedes descargar e instalar una versión anterior de Blender 2.66a (64-bit).


Para aquellos interesados en descargar la versión más reciente de Blender (64-bit) o leer nuestra reseña, simplemente haz clic aquí.


Todas las versiones antiguas distribuidas en nuestro sitio web son completamente libres de virus y están disponibles para su descarga sin costo alguno.


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  • Blender 2.66a (64-bit) Capturas de Pantalla

    Las imágenes a continuación han sido redimensionadas. Haga clic en ellos para ver las capturas de pantalla en tamaño completo.

    Blender 2.66a (64-bit) Captura de Pantalla 1
  • Blender 2.66a (64-bit) Captura de Pantalla 2
  • Blender 2.66a (64-bit) Captura de Pantalla 3
  • Blender 2.66a (64-bit) Captura de Pantalla 4
  • Blender 2.66a (64-bit) Captura de Pantalla 5

Qué hay de nuevo en esta versión:

Interfaz:
- editor de Imágenes alcance y editor de clips de la pista de vista previa no redimensionar correctamente con diferentes configuraciones de DPI.
- Alt+Rueda del ratón cambia el marco, así como los botones
- la Revisión de interfaz de usuario/DPI: preferencias de usuario tamaño de la ventana ahora se toma en cuenta los DPI, de lo contrario, los botones no se ajustan adecuadamente.
- la Revisión suave sombra en el borde superior incorrectamente se dibujan
- Screencast podría ser iniciado dos veces
- el color del Panel no se han actualizado de los archivos antiguos correctamente
- Permitir el trackpad y el ratón magic mouse de golpes para controlar el tamaño del pincel para círculo de seleccionar.
- la posición de la Ventana no guardar correctamente para el próximo inicio (r54879)
- códec de vídeo de quicktime menú que muestra en blanco (r54942)

Vista:
- GLSL materiales mediante el uso de múltiples UV capas de fallar en el modo de edición
- View3D Mini-Eje de dibujo en el error de superposición de
- Manipulador de asas de dibujado de forma incorrecta por la profundidad
- la Revisión falla la rotación de la cámara en el modo de cámara ayudante de dibujo de línea en lugares al azar

Animación:
- la Revisión de zoom para gráfica-editor (y de otros editores)

Secuenciador:
- Tiras modificador de la Máscara de multiplicar el fracaso
- Añadido RGBA|canales RGB de alternar a secuenciador de vista previa
- la Revisión del secuenciador de choque al pegar las tiras después de crear un nuevo archivo

Compuesto/de Nodos:
- lista de Entradas en el archivo de salida no aparecen correctamente
- Bloquearse cuando la utilización de la imagen de salida del nodo
-  de Registro"Compuesta" de la imagen de op segfaults compositor código
- Comportamiento incoherente de "Mezcla de Color Nodo" y "Alfa Sobre el Nodo"
- la Adición de redireccionar el nodo en los enlaces no válidos se bloquee el compositor

MovieClip/Seguimiento:
- la Revisión de pérdida de memoria cuando la carga de múltiples capas EXR como clip de película
- la Revisión por la incorrecta precisión subpixel de marcador cuando se usa el control de desplazamiento

Render:
- Mapa de desplazamiento Hornear margen no funciona
- el editor de Nodos eliminar la textura accidente
- Secuencia de Imágenes de textura de no permitir que el "Offset" con fcurves.
- ruido Extraño error con la Textura de nodos
- la Revisión de la textura de la vista previa de procesamiento con alfa activado
- la Revisión de la imagen de transparencia de compatibilidad hacia atrás. Ahora la textura del bloque de datos tiene un 'Alpha' opción de nuevo

Render (Ciclos):
- de la ventanilla del render atascado con ninguno de los objetos en la escena.
- el cabello de procesamiento en dupligroup hizo ocultar el emisor correctamente en algunos casos

Modificadores:
- Paquete modificador de proyecto a lo largo de normal no funciona correctamente
- la aplicación de tornillo modificador de vueltas objeto negro

Herramientas:
- Frontera seleccione en la UV la ventana de la Imagen se estrelló
- Corrección para el peso de la pintura mediante el uso de valores por encima de 1.0 cuando la mezcla
- la Revisión de la regresión en el 'objeto.shape_key_transfer " operador desde BMesh de combinación
- el Borde de la diapositiva de resultados en un fallo de segmentación en ciertos malla
- de Origen a Centro de Masa es la que falta en el menú Objeto > Transformar
- la Revisión de seleccionar vinculado caras
- malla.select_mode operador no se pudo configurar el use_extend y use_expand correctamente
- la Selección de los huesos en el esqueleto modo de edición sólo se alterna entre los dos huesos
- Copiar/Pegar objetos cuelga
- Solidificar pliegue de error
- Fijar falta seleccione menú para el peso, vértice, la textura de la pintura modos.
- la Revisión de unirse a las mallas podría perder pliegue/bisel pesos
- Borde toggline bisel error

Esculpir:
- el Colapso de los Bordes de la falla en dyntopo
- Bloquearse cuando dyntopo habilitado y el uso de la vista de plano el modo
- la Licuadora se Bloquea en la alternancia de los modos, dynatopo esculpir/modo de objeto

Motor de Juego:
- la Revisión de la protección de recorte
- Carácter walkDirection modo de AGREGAR -#INF error
- Habilitar alfa buffer (útil para la difusión de TV)
- Ray mon malla de Triángulo acotado Cuerpo Rígido Objeto de accidentes
- soporte de Webcam en Linux en Independiente roto
- La acción del Actuador "caché" de la anterior ejecutó acciones
- Corrección de error en la utilización de acciones con varias escenas
- la Revisión del objeto de los canales de color, ahora pueden ser animados por separado, sin la reducción a cero de los otros canales
- reparar el error de usar variables no inicializadas para la representación
- Juego-Motor - Multi malla UV del material no compatible
- Revisión Juego Motor se bloquea cuando en el material de las conversiones
- la conversión de multi-uv capas
- 2D-Filtro produce de procesamiento de error
- 2D-Filtro de causas mouselook secuencia de comandos a la deriva efecto

Cuerpo Rígido:
- la Revisión de los trazados de movimiento de cálculo incorrecto de cuerpos rígidos
- Permitir rigidbody de la colisión de los grupos de animación
- Planos con el Cuerpo Rígido, mantener siempre la distancia a los objetos que colisionan
- objetos Rígidos que no reajusta el original correctamente después de ejecutar una simulación.
- la Revisión incoherencia con el mundo de reconstrucción con el fotograma de inicio

Editor de Texto:
- la Revisión Revisión editor de texto de error: ctrl+F no es configurable
- congelar al encender sintáctica
- la Revisión de choque cuando la sobreescritura de caracteres ascii con caracteres multibyte

Python:
- Arreglar la consola de Python error: "autocompletar" no avanzar el cursor correctamente cuando la finalización incluye caracteres UTF8
- foreach_get bloquea por el nulo atributo
- malla.verts.foreach_set no funciona con las normales
- la Revisión de python excepción obtener el ID de un botón de operador

Otros:
- la Revisión liberar a todos los cuece en la partícula de modo
- la Revisión de archivos con lleno de imágenes de los choques de la carga
- la Revisión de imagen de la versión alpha de parche con la biblioteca de archivos vinculados
- Collada de exportación accidente con armadura
- la Revisión X3D error de importación de la carga de la UV
- la Revisión X3D importación de imágenes
- Rigify correcciones