¡Un dinámico juego de simulación de vehículos de física de cuerpos blandos para PC!

BeamNG.drive

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    Jack Taylor

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    Windows XP / Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 / Windows 11

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    BeamNG / Enlace Externo

BeamNG.Drive es un videojuego de simulación de vehículos de mundo abierto desarrollado y publicado por BeamNG GmbH. La característica principal de este ambicioso juego de conducción es su dependencia de la física de carrocería blanda, que puede calcular de forma realista y mostrar visualmente los efectos de la superficie de la carretera y las colisiones en las carrocerías de los coches virtuales.



Si bien la gran mayoría de los juegos de conducción arcade y de simulación se basan en la física del cuerpo rígido, donde los elementos individuales dentro del automóvil no se pueden doblar, torcer ni remodelar de ninguna otra manera, este juego permite que los elementos individuales del automóvil se vean afectados por fuerzas externas y dramáticamente. impactan su forma durante grandes colisiones.

El origen de este título proviene de las hazañas anteriores del equipo de desarrollo que trabajó en el título de 2011 Rigs of Rods. Este trabajo condujo a la creación de dos juegos, BeamNG.Drive y “Torque” impulsado por CryEngine 3.

BeamNG.drive Captura de Pantalla 1

Lanzado originalmente en su forma de acceso anticipado en el verano de 2013, la primera versión pública del juego BeamNG Drive llegó a la plataforma de distribución de juegos para PC Steam en mayo de 2015.

Desde entonces, el juego ha recibido numerosas actualizaciones y expansiones que brindaron a los jugadores una amplia gama de desafíos de conducción adicionales y modificaciones en línea. Uno de los complementos más recientes es la compatibilidad con la importación de automóviles desde “Automation”, un juego de magnates de empresas automotrices altamente competente desarrollado por Camshaft Software.

El motor de física de este juego permite a los usuarios experimentar un nivel de detalle sin precedentes con respecto a los daños del coche. Los vehículos se flexionan y reaccionan de manera realista a la superficie, las piezas de metal y plástico pueden doblarse y romperse, desprenderse de sus posiciones y volar, los neumáticos pueden doblarse y desprenderse por completo, las ventanas se rompen y, en los choques más violentos, incluso los tanques de combustible pueden romperse y explotar.

El potente motor de física se puede utilizar no sólo para juegos sino también para simulaciones de física de automóviles del mundo real, como ensayos de acrobacias con vehículos para producciones cinematográficas.

BeamNG.drive Captura de Pantalla 2

Los modos de juego presentes en BeamNG.Drive cubren todos los aspectos del género de carreras de simulación. El juego presenta campañas integrales (colección de escenarios más pequeños), modo contrarreloj y modo de recorrido libre donde los usuarios son libres de crear diversión corriendo o chocando sus autos con objetos en el entorno.

El juego de simulador admite tanto el juego para un jugador sin conexión como varios modos MP en línea con emparejamiento integrado con amigos. Además de eso, el juego también brinda a los jugadores acceso a herramientas de edición avanzadas que no pueden modificar la física del vehículo, pero que también pueden usarse para la creación de nuevos mapas, entornos y más.

Es importante tener en cuenta que BeamNG Drive se centra principalmente en coches más ligeros que pueden correr en pistas y entornos todoterreno. La simulación de camiones u otros camiones grandes no es compatible y, en cambio, se puede experimentar en otros títulos que presentan física de cuerpo blando, como Rigs of Rods.

BeamNG.drive Captura de Pantalla 3

Requisitos del sistema

Si bien BeamNG.Drive se puede jugar en configuraciones de PC más modestas, todo el potencial de su motor de física de cuerpo blando solo se puede experimentar en PC para juegos más modernas que tengan hardware de juegos superior al promedio.

Para disfrutar de la mejor experiencia completa, los desarrolladores recomiendan la configuración de PC con una CPU moderna de 8 núcleos, 16 GB de RAM y una GPU GeForce GTX 970.

¿Qué hay de nuevo?

Notas de la versión de BeamNG.drive v0.32.2 (2024)

Vehículos

 Autobello Piccolina: años de modelo corregidos, colocación de espejos.
 Bastión Bruckell: se solucionaron problemas con las correas del asiento trasero.
 Bruckell LeGran: Problemas de troncales resueltos.
 Civetta Scintilla: Error de sintaxis corregido.
 ETK Serie 800/Serie I: Estabilidad mejorada de puerta/espejo.
 Gavril Serie D/Serie T: Se agregaron correas para troncos y luces; Se corrigió el recorte de troncos, los controles del mezclador y los problemas con la ECU.
 Hirochi Aurata/SBR4: Se agregaron cajas de carga.
 Ibishu BX-Series/Hopper/Pigeon/Wigeon: varias correcciones.
 Soliad Lansdale: letras fijas, variante de tráfico.

Correcciones comunes

 Luces todoterreno: Inversión corregida.
 Coches de tráfico: se eliminaron triángulos duplicados.
 Remolques: tren de aterrizaje actualizado, información de peso fija, fijaciones de control, bogie rígido de 40 pies, advertencias resueltas y problemas de recorte.

Niveles

 Johnson Valley/Jungle Rock Island: Se corrigieron advertencias de material y consola.
 Común: Se corrigieron errores de material/malla, posiciones de calcomanías, objetos flotantes.

¡Y muchos más!

PROS

  •  Física realista: ofrece una simulación física muy detallada y precisa, brindando una experiencia de conducción realista.
  •  Amplia comunidad de modding: existe una amplia gama de contenido creado por usuarios, incluidos vehículos, mapas y escenarios, que mejoran la rejugabilidad.
  •  Variedad de vehículos y mapas: el juego incluye una amplia gama de vehículos y mapas, que se adaptan a diferentes estilos y preferencias de conducción.
  •  Mecánica de destrucción: el juego presenta una física de cuerpo blando impresionante, que permite daños y destrucción detallados del vehículo.

CONTRAS

  •  Demandas de rendimiento: la física y los gráficos realistas pueden ser exigentes con el hardware, lo que requiere una PC de alto rendimiento para una jugabilidad óptima.


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